网络研究著作2册:《“猫”眼看世界》分析猫在网络走红的历史,追溯整个互联网文化史,配有精美手绘;《大玩家》从战略高度指导互联网从业者,看懂平台的底层逻辑。
《“猫”眼看世界》:互联网上的猫的文化历史与整个互联网的经济技术史交织在一起。本书从黑客论坛、BBS、YouTube、赛博朋克激进主义、日本二次元等角度,全面分析网络亚文化的历史和现状。
《大玩家》:探查移动互联场域中符号定价霸权的运作模式,看懂平台大玩家的路数,分析玩家是如何形成自己的权力体系的,寻找属于你的制胜机会!
★32开平装,东方出版社出版
★《“猫”眼看世界》:提供了一种有用且有趣的方式来调查围绕着计算的实践者社区,了解文化是如何被技术塑造的
★《“猫”眼看世界》:清华大学美术学院硕士、中央美术学院博士手绘插图,更有大张互联网猫咪家谱图
★《大玩家》:从基本的社会实践变革出发,寻找移动互联特有的规定性原则
★《大玩家》:看懂平台大玩家的路数,也就看清了自己的方向
★伴随着互联网的兴起,猫在网络上的“活动”也逐渐频繁。本书通过分析猫在网络上走红的历史,追溯整个互联网的发展史。
★从黑客论坛到BBS,从YouTube到Instagram,从青年反叛、赛博朋克激进主义到日本二次元,全面分析网络亚文化的历史和现状。
★清华大学美术学院硕士、中央美术学院博士手绘插图,萌猫来袭,更有大张互联网猫咪家谱图!
从推特(Twitter)上的哥特猫到照片墙(Instagram)上被记录在案的猫咪,再到令人眼花缭乱、荒谬可笑的彩虹猫(Nyan Cat),互联网上的猫有着千奇百怪的不同,但它们都有一个共同的互联网特性。因此,本书提供了一种有用且有趣的方式来调查围绕着计算的实践者社区,更广泛地说,了解文化是如何被技术塑造的。
从中世纪一直到21世纪,本书展示了几个世纪以来猫是如何成为冷漠、愤怒和疏远的象征。同样,帮助建立互联网的社区明确地把自己视为与主流对立的局外人,因此他们把嘲笑和疏远视为自己身份的一部分。在模因兴起之前,猫就已经成为反文化身份和互联网创新的象征。书中每一章都有引人入胜的故事,讲述特定的历史和案例研究。
从*深层次的符号处理到*层次的社交媒体平台,互联网上的猫的文化历史与整个互联网的经济和技术史交织在一起。
看懂平台大玩家的路数,也就看清了自己的方向。
本书尝试探查移动互联场域中符号定价霸权的运作模式,包括“新天使”、“大玩家”、“六朝事”三个章节,从相对宏观的角度,去梳理移动互联的时代特征。即移动互联的整体场域是以何种形态呈现的,其中为强大的玩家是如何成长的,而这些玩家又为何能够经由组织规则、符号定价乃至意识形态,形成一整套属于自己的权力体系的。大致的论述将会沿着一个从“经济基础”到“上层建筑”的方向展开。试图从基本的社会实践变革出发,寻找移动互联特有的规定性原则。
总的来看,第一章将从普遍的对象出发,推及第二章特殊的对象;第二章将从特殊的对象出发,推及特殊对象的特殊逻辑;第三章将从特殊逻辑出发,推回普遍的逻辑。
【作者简介】
刘天一,本科毕业于复旦大学法学院,研究生赴伦敦政治经济学院(LSE)学习社会学以及政治社会学,师从LSE社会学主任,网路社会学创始人之一Don·Slater。主要研究方向为网络社会学、西方马克思主义、批判理论、德国古典哲学。毕业后入职银联国际,从事战略/政策/移动互联发展趋势/消费者消费趋势等方向的研究工作。独立完成研究报告超过200篇100万字,其中10篇报告上报人民银行总行/外交部,四篇报送人民银行副行长范一飞先生,5篇金融领域杂志约稿。2021年创立“星丛拾卷网络科技(上海)有限公司”,旨在搭建一个学术文本分享/讨论/检索的内容平台。
《“猫”眼看世界:一部互联网文化史》
作者:【美】伊丽丝·怀特/著,阿番/译
出版社:东方出版社
ISBN:9787520716932
出版时间:2021年1月
开本:32开
页数:213
定价:68元
目录
前言
不爽猫的符号学历史
屠猫狂欢
独特的网上猫科动物
互联网猫的三条命
尾声,后知后觉的猫党
《大玩家:移动互联平台掌中的秩序和符号》
作者:刘天一
出版社:东方出版社
ISBN:9787520724616
出版时间:2022年5月
开本:32开
页数:489
定价:76元
目录
绪论 从历史投来的目光 /001
游荡在时代边缘 /002
从未停止的现代性 /006
危机? /014
一个尝试 /018
第一章 新天使 /027
第一节 / 属于新天使的当下 /028
历史翻到这一页 /029
第二节 / 大幕初显 /036
从单一中走出 /038
身不由己的有机化 /043
分裂的统一 /049
第三节 / 迷雾中的狂欢 /055
属地主义到属人主义 /056
无限延展的主体 /062
被吞噬的场景 /070
中介的幻象 /078
第四节 / 生于忧患,死于安乐 /083
碎片的,现代的和后现代的 /084
脱离出的符号 /091
被排泄的场景 /095
当下主义的问题 /098
异化的故事 /103
第二章 大玩家 /109
第一节 / 躬身入局 /110
世界的代理人 /112
从斗兽场到 iPad /116
移动不移动 /122
第二节 / 拆除和重建中的新角色 /127
交换空间提供者 /129
互动机制制定者 /136
主体价值赋能者 /141
市场标准整合者 /146
信任体系构建者 /150
第三节 / 行动着的大玩家:开端 /160
必要的本质主义视角 /162
在网络中成为网络 /168
第四节 / 行动着的大玩家:克己 /174
定位:兼济天下的诱惑 /175
利益:杀鸡取卵的诱惑 /186
自净:野蛮生长的诱惑 /194
第五节 / 行动着的大玩家:野心 /203
垂直领域的深耕 /203
生态的权力隐喻 /211
扩展的斗争状态 /218
第六节 / 超越权力场域 /232
过去的误解 /232
平台权力的三面向 /244
走出平台 /257
第三章 六朝事 /261
第一节 / 大玩家即新天使 /262
第二节 / 守夜人到大家长 /266
当群体走向组织 /266
当秩序代表正义 /274
当规则超越原则 /279
当信息成为知识 /283
第三节 / 文化工业的自我重复 /291
文化霸权 /293
人类的本质是复读机 /301
吹泡泡的人 /302
筐里的螃蟹 /307
另一个问题 /316
第四节 / 从符号到符号定价 /328
世界之镜 /328
符号的链条 /332
动态的符号序列 /340
价值的游戏 /348
空洞的算计 /355
玩弄符号的人 /363
万物皆可被定价 /370
第五节 / 符号定价的特性 /379
三者同一 /379
永恒的战争——对抗性 /384
格设的背后——相对性 /391
虚幻的真实——实在性 /398
绵延的确证——历史性 /404
正在发生的符号定价 /410
第六节 / 从未死去的意识形态 /418
作为符号定价的意识形态 /419
平等、自由、个人、理性 /424
意识形态的背后 /432
赋能与剥夺 /443
化身意识形态 /448
时代之幕 /451
第七节 / 不必然的恶 /463
为平台一言 /463
主观之辩 /467
难以改变的结果 /470
参考文献 /477