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“娱乐时代的美军形象塑造”译丛4册,披露美国军事娱乐产品幕后故事,透析美国军事体系与娱乐产业关系链,揭秘美军“形象工程”细节,复盘信息时代美军的战略传播手段

《超级武器与假想敌》,梳理科幻小说与美军发展相互纠缠与影响的历史,展现一条被忽视的科幻小说发展线索。

《游戏战争》,透视电子游戏背后的美军意识形态,洞察美军通过畅销全球的游戏传播其价值观的手段与方法。

《复合体》,探析美国的军工复合体无处不在又潜藏于大众视线外的结构系统,对人们生活的渗透和影响。

《战争游戏》,全面介绍电子游戏在美国军事领域的广泛应用,试图在新技术视野下,反思现代战争的本质。

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推荐理由

32开平装,民主与建设出版社出版

《超级武器与假想敌》,讲述DC、漫威等著名漫画公司与美军相伴随的发展历程,展示漫画英雄是如何为美国军方服务、众多知名科幻作家对美军的态度

《游戏战争》,研究了9·11事件后军事视频游戏的设计及其游戏策略,以揭示这些做法是如何延续又挑战统治了美国军事技术和作战政策的政治信仰

《复合体》,全方位、多角度地呈现了美国统筹协调使用国内外军、政、商、民等各界力量资源,针对既定目标受众,进行一体化设计、精准化传播、持续化影响的战略传播概念

《战争游戏》,通过叙述那些大力推进美国陆军使用电子游戏的支持者的故事,讲述美国军方是如何运用电子游戏技术来训练士兵、治疗退伍军人,以及引导新兵入伍的

一脉相承:中华历代文化鉴赏
洞明世事,从读书开始
钟灵毓秀之地:各省文化大赏
隽永的精神家园:中华艺术盛景
探索东方奇幻世界:神、鬼、人
书友说
  • get*** 2024/6/29 16:57:10
    非常喜欢,这套书一直想买,就是上的不是一整套,等把这几本读完再买其余的
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编辑推荐

《超级武器与假想敌:现代美军与科幻作品关系史》

科幻小说和影视从诞生之初,就与美军产生了解不开的关系,从新式武器装备的构想、研发、命名,到军队利用科幻漫画英雄来征兵、鼓舞士气,再到军方投资科幻作品来展示自身形象,科幻小说和影视一直与美军相互作用。本书梳理了从19世纪中期到21世纪科幻小说、漫画、影视作品、电子游戏等与美军发展相互纠缠、相互影响的历史。特别是对于众多知名科幻作家的立场及其与美军关系的介绍,勾勒出一条被人忽视的科幻小说发展线索。


《游戏战争:9·11后的军事视频游戏》

在9·11事件之后,这些游戏将一场国家危机转变成了一场奇妙的、有利可图的冒险。在那里,看似无能为力的旁观者,成为了虚拟反恐战争的解决方案。

本书为理解军事题材电子游戏的流行及其在反恐战争中的意义提供了一个文化框架。马修·托马斯·佩恩研究了 9·11 事件后军事视频游戏的设计及其游戏策略,以揭示这些做法是如何延续又挑战统治了美国军事技术和作战政策的政治信仰。


《复合体:军事如何入侵我们每日的生活》

探讨了美国的军事-工业-娱乐复合体无处不在又潜藏于大众视线外的结构系统,这种系统对人们生活的渗透程度和影响力令人震撼。从苹果公司iPod播放器到星巴克,再到奥克利眼镜,史学家尼克·图尔斯考察了五角大楼与支撑美国人基础生活的公司和产品之间千丝万缕的联系。他调查了军事入侵平民世界的显著范围:比如五角大楼和好莱坞电影制片人合作推出宣传军队的影片,军方为招募新兵针对儿童和年轻人设计的视频游戏和“My space”的交友策略等。作者列举了很多事例和数据,同时提出了有说服力的观点,本书将刷新我们对美国军事体系的认知。


《战争游戏:电子游戏与武装冲突的未来》

本书通过叙述那些大力推进美国陆军使用电子游戏的支持者的故事,向我们展现了电子游戏在军事领域的广泛应用,从简单的战斗情况模拟到复杂的战场还原。在如今的美国军事体系中,电子游戏正在起着越来越重要的作用,书中细致介绍了美国军方是如何运用电子游戏技术来训练士兵、治疗退伍军人,以及引导新兵入伍的。同时,本书还涉及在过去一个世纪里军队与大众教育的联系,新技术给人类带来的全新体验,战争本质的再思考等诸多方面内容。

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本单详情

《超级武器与假想敌:现代美军与科幻作品关系史》
作者:[澳]史蒂芬·戴德曼 著 李相影 译
出版社:民主与建设出版社
ISBN:9787513931052
出版时间:2020/8/1
开本:32开
页数:344
定价:45

目录:

序:不再研究战争?

前言:实际的或想象的科学影响  

第一章 “再见,太空牛仔”

第二章 战争前夜: 1926—1942 年

第三章 战争越来越科幻化:1942—1945 年

第四章 原子武器的意义:1946—1949 年

第五章 “我不为世界工作”:1950—1961 年

第六章 世界末日的味道:1962—1975 年

第七章 空中杀机:探寻死亡射线

第八章 安德的游戏:杀戮机器

第九章 “惩罚者”:海湾战争及其后的战事

附录A: 从二战到越战曾在美军服役的科幻作家

附录B: 从吉普到绝地武士:科幻作品对军事术语的影响

附录C: 1968 年的越南战争广告运动

附录D: 有五角大楼支持的科幻电影

附录E: 科幻作品与刊物译名表

参考文献

致谢


《游戏战争:9·11后的军事视频游戏》
作者:[美]马修·托马斯·佩恩 著,满莉 译

出版社:民主与建设出版社
ISBN:9787513931083
出版时间:2020/8/1
开本:32开
页数:311
定价:42

目录:

绪言  欢迎来到战争游戏世界

第一章  任天堂战争 2.0:通往战争游戏的新模式

第二章  第一人称射击游戏:“现代战争”系列中的主体叙事风格和公民牺牲精神

第三章  打“好的”(先发制人)战争:“汤姆·克兰西”品牌系列军事射击游戏中的美国例外主义

第四章  暗夜中的无人机:错位的游戏战争视角

第五章  军事现实主义的市场化:游戏战争运行模态的销售

第六章  日常战斗中的自我进化:游戏战士的游戏资本

结论  战争文化的游戏化

致谢

参考游戏

参考书目


《复合体:军事如何入侵我们每日的生活》
作者:[美]尼克·图尔斯 著,李相影 陈学军 译

出版社:民主与建设出版社
ISBN:9787513926577
出版时间:2021/3/1
开本:32开
页数:304
定价:45

目录:

引言:生活中的一天  

第一部分 和老派说再见  

第一章 “铁三角”

第二章 军事—学术复合体

第三章 军事—石油复合体

第四章 全球房东

第二部分 今天的企业伙伴  

第五章 星巴克去了关塔那摩,iPod 在伊拉克

第六章 这些靴子是用来杀人的

第七章 瞧一瞧军事—电信复合体

第八章 军事—甜甜圈复合体

第三部分 奢华的生活  

第九章 挥霍浪费的胜出

第十章 反恐战争的享乐生活

第四部分 那是娱乐  

第十一章 60 亿电影和没有分别

第十二章 一个战争的虚拟世界

第十三章 五角大楼的推销活动

第五部分 复合体与招募活动  

第十四章 独一无二的陆军

第十五章 “ Myspace”网站军事化

第十六章 肮脏的少数人

第六部分 军队内部的疯狂  

第十七章 打高尔夫球的国防部

第十八章 爱国宴会

第十九章 明星与促销广告

第二十章 军事—企业—会议复合体

第七部分 为未来提供武器  

第二十一章 武器实验室

第二十二章 国防高级研究计划局设计的超级武器

第二十三章 “美国队长”

第二十四章 巴格达,2025

第八部分 复杂的结论  

第二十五章 国土安全部

参考文献  

致 谢 


《战争游戏:电子游戏与武装冲突的未来》
作者:[美] 科里·米德 著,刘四龙 译

出版社:民主与建设出版社
ISBN:9787513929271
出版时间:2019/6/1
开本:32开
页数:204
定价:39.8

目录:

前 言

第一章 军队-娱乐业复合体的崛起

第二章 打造兵工厂式课堂:军队对美国教育的影响

第三章 “人人都得会思考”: 后“9·11”时代美军向电子游戏的求助

第四章 爆款游戏:《美国陆军》

第五章 战争之外,皆是模拟

第六章 WILL互动公司与军方的严肃游戏

第七章 后果:医学虚拟现实(MedVR)与创伤治疗

第八章 结论:《美国陆军》侵入校园

致 谢

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